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img_to_rgb — 2D bridge op

img_to_rgb: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

img_to_rgb: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

img_to_rgb: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

img_to_rgb: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

グレー画像に色相・彩度を与え、(H,W,3) の RGB 画像(sort rgbimage)にする。

二色性反射モデル(拡散 = 着色、鏡面 = 白)の形で作る: mix = (1 - sat) + sat * chromachroma = HSV(hue, 1, 1)spec = clip((gray - 0.75) / 0.25, 0, 1) ** 2rgb = gray * (mix * (1 - spec) + spec)。 つまり暗〜中間の画素は色相で着色され、明るさ 0.75 を超える画素ほど白(無彩色)に 戻る。彩度 0 なら 3 チャンネル同値のグレー(spec に依らず入力そのもの)。 どのチャンネルも入力以下なので値域は [0,1] に留まる。

なぜ鏡面を入れるか(2026-09-07 実測): 単純な着色 gray * mix だと明るい部分も 同じ色相の飽和色になり、tb_specular_coefficient_map / tb_specular_diffuse_split / tb_specular_free_transform が見る「無彩色のハイライト」が 1 画素も無く、 鏡面係数が全 0 の真っ黒な図になった。合成の入力側が族の前提(二色性)を満たす。

使いどころ: tb_rgb_to_quaternion(→ qimage、四元数の色 op の入口)、 tb_specular_free_transform / tb_wetness / tb_sensor_capture。 自然画像の色を再現するものではない(単一色相の合成)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_rgb 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

identity · tb_wetness · tb_sensor_capture · tb_specular_diffuse_split · tb_specular_coefficient_map · tb_specular_free_transform · tb_rgb_to_quaternion

同カテゴリ(bridge)

img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume · img_to_lightfield


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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