bridge opimage → rgbimagefullseye.apply(img, "img_to_rgb", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
グレー画像に色相・彩度を与え、(H,W,3) の RGB 画像(sort rgbimage)にする。
二色性反射モデル(拡散 = 着色、鏡面 = 白)の形で作る:
mix = (1 - sat) + sat * chroma、chroma = HSV(hue, 1, 1)、
spec = clip((gray - 0.75) / 0.25, 0, 1) ** 2、
rgb = gray * (mix * (1 - spec) + spec)。
つまり暗〜中間の画素は色相で着色され、明るさ 0.75 を超える画素ほど白(無彩色)に
戻る。彩度 0 なら 3 チャンネル同値のグレー(spec に依らず入力そのもの)。
どのチャンネルも入力以下なので値域は [0,1] に留まる。
a → 色相 hue = a(0 で赤、1/3 で緑、2/3 で青、1 で赤に戻る)。b → 彩度 sat = b(b=0.5 で半分だけ着色)。(H, W, 3) float64。SPECULAR_KNEE = 0.75 は固定(ノブにしていない)。なぜ鏡面を入れるか(2026-09-07 実測): 単純な着色 gray * mix だと明るい部分も
同じ色相の飽和色になり、tb_specular_coefficient_map / tb_specular_diffuse_split /
tb_specular_free_transform が見る「無彩色のハイライト」が 1 画素も無く、
鏡面係数が全 0 の真っ黒な図になった。合成の入力側が族の前提(二色性)を満たす。
使いどころ: tb_rgb_to_quaternion(→ qimage、四元数の色 op の入口)、
tb_specular_free_transform / tb_wetness / tb_sensor_capture。
自然画像の色を再現するものではない(単一色相の合成)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_rgb 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_bridge.pyrgbimage を入力に取れる)identity · tb_wetness · tb_sensor_capture · tb_specular_diffuse_split · tb_specular_coefficient_map · tb_specular_free_transform · tb_rgb_to_quaternion
bridge)img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume · img_to_lightfield
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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