bridge opimage → volumefullseye.apply(img, "img_to_volume", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

画像を高さ場として押し出し、(D,H,W) の体積(z 先頭)にする。
ボクセル (z, y, x) は、その高さが画素の高さ以下なら画素値、超えていれば 0:
vol[z, y, x] = img[y, x] if z <= img[y, x] * s * (D - 1) else 0。
つまり 高さ場の「中身が詰まった」固体(地形・段差・押し出し部品)で、
体積の族(vol_dilate / vol_erosion_ball / macro_vol_denoise …)を
1 枚の画像から試せる。軸順は 3-D 台帳の規約どおり (depth, row, col)。
a → 高さの倍率 s = 0.25 + 1.75 * a(a=0.5 で 1.125。1 を超えた分は
最上段 D-1 で頭打ち)。b → 段数 D = 8 + 2 * int(b * 28)(b=0.5 で 36、b=0 で 8、b=1 で 64)。(D, H, W) float64、値域は入力と同じ。z=0 の底面は
値 > 0 の画素がすべて詰まる(高さ 0 でも底面には乗る)。下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_volume 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_bridge.pyvolume を入力に取れる)identity · vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode
bridge)img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_lightfield · img_to_rgb
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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