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img_to_volume — 2D bridge op

img_to_volume: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

img_to_volume: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

img_to_volume: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

img_to_volume: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

img_to_volume: animation

使い方

画像を高さ場として押し出し、(D,H,W) の体積(z 先頭)にする。

ボクセル (z, y, x) は、その高さが画素の高さ以下なら画素値、超えていれば 0: vol[z, y, x] = img[y, x] if z <= img[y, x] * s * (D - 1) else 0。 つまり 高さ場の「中身が詰まった」固体(地形・段差・押し出し部品)で、 体積の族(vol_dilate / vol_erosion_ball / macro_vol_denoise …)を 1 枚の画像から試せる。軸順は 3-D 台帳の規約どおり (depth, row, col)

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_volume 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(volume を入力に取れる)

identity · vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode

同カテゴリ(bridge)

img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_lightfield · img_to_rgb


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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