3d opvolume → volumefullseye.apply(img, "vol_dilate", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

3D ボリュームのグレースケール膨張。対応する HALCON op は指定されていない。
_vol_erode と同じ式 size = 1 + 2*(1 + int(a)) を使うため、a はほぼ効かない(a が [0,1) の間は int(a) が常に 0 で実質サイズ 3 固定、a=1.0 のときだけ 5)。b も未使用。半径を連続的に振りたい場合は球形構造要素版(_vol_dilation_ball 等、int(a*3) を使い a が実際に効く)を使うこと。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_volume 0.50 0.50
vol_dilate 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.pypy -3.11 examples/poc_warehouse_flow.pyvolume を入力に取れる)identity · vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode · vol_dilation_ball
3d)vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode · vol_dilation_ball · vol_erosion_ball
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.