3d opvolume → volumefullseye.apply(img, "vol_reg_dilate", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

3D 二値領域の膨張(region ボリュームの膨張)。対応する HALCON op は指定されていない。
a が反復回数を 1〜4(max(1, 1+int(3a)))に振る。b は未使用。構造要素は 6 近傍(generate_binary_structure(3,1)、十字形)。反復回数を明示的に 1 以上へクランプしているのは、scipy が iterations<1 を「収束するまで反復」と解釈し、a が小さい側で全充填・全消去に発散するのを防ぐため(敵対的レビューで見つかった不具合の修正、D3)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_volume 0.50 0.50
vol_reg_dilate 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.pyvolume を入力に取れる)identity · vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_erode · vol_dilation_ball
3d)vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_erode · vol_dilation_ball · vol_erosion_ball
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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