bridge opimage → countsfullseye.apply(img, "img_to_counts", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
画像の 1 行(または 1 列)を光子の期待値として読み、Poisson 標本の 1-D カウント列にする。
expected = profile * n_max を期待値とする Poisson 乱数(固定 seed 20260907)。
光子計数の族(tb_counts_to_countrate / tb_spad_deadtime_apply /
tb_tcspc_background_subtract …)が受ける 非負整数の 1-D 列 の合成器で、
tcspc_simulate と同じく「期待値が既知」なのが検算の根拠になる。
a → 行/列の位置(img_to_signal と同じ規則。b が向きも決める)。b → b < 0.5 で行、b ≥ 0.5 で列。加えて 1 画素あたりの最大光子数
n_max = 10 ** (1 + 2 * b)(b=0 で 10、b=0.5 で 100、b=1 で 1,000)。
少ないほど散布雑音が目立つ。int64、非負。長さは行なら W、列なら H。注意: 期待値 0 の画素はカウント 0 になる(Poisson(0) は常に 0)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_counts 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_bridge.pycounts を入力に取れる)identity · tb_spad_deadtime_apply · tb_spad_deadtime_correct · tb_tcspc_coates_correct · tb_tcspc_irf_convolve · tb_tcspc_background_subtract · tb_dtof_depth · tb_countrate_to_counts
bridge)img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume · img_to_lightfield · img_to_rgb
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.