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img_to_keypoints — 2D bridge op

img_to_keypoints: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

img_to_keypoints: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

img_to_keypoints: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

img_to_keypoints: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

画像の局所極大を像面上の点 (u, v) = (col, row) の (N,2) にする。

scipy.ndimage.maximum_filter で窓内最大と一致し、かつ値がしきい値以上の 画素を極大とする(同値の平坦部は全画素が極大になる —— 前段に gaussian を置くと減る)。

使いどころ: tb_keypoints_to_image2d(点を画像に戻す)、 tb_keypoints_uv_to_points(z=0 の点群にする)への入口。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_keypoints 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(keypoints を入力に取れる)

identity · tb_keypoints_uv_to_points · tb_keypoints_to_image2d

同カテゴリ(bridge)

img_to_points · img_to_signal · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume · img_to_lightfield · img_to_rgb


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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