render oppoints → depthimport fullseye as fs; fs.ledger.render_point_depth(points, K, size, R=None, t=None) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.render_point_depth(points, K, size, R=None, t=None)、台帳から引くなら ops3d.get("render_point_depth"))点群 → 深度画像(z-buffer、各画素に最近点の深度)。観測合成/外観検査サンプル。
project_points(points, K, R, t) で (u, v, z) を取り、round した画素 (row=v,
col=u) が size=(H, W) 内かつ z > 0 の点だけを、遠い順に書いて近い点で上書きする
(同一画素は最小 z が残る)。点が無い画素は 0(tsdf_from_depth / depth_to_points が
無効値として扱う規約)。返り値 (H, W) float64、単位は点の座標の単位。
mesh_to_points で密にしてから)。splat
半径は無い。K は numpy (3,3)、R/t は省略可。
後段: depth_to_points で戻す、normals_from_depth で法線、tsdf_from_depth。py -3.11 examples_3d/sfm_recon.pydepth を入力に取れる)depth_to_points · tsdf_from_depth · to_points · fuse_to_voxel · depth_to_organized_points · normals_from_depth · occlusion_edges · bearing_angle_image
render)project_points · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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