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render_point_depth — 3D render op

使い方

点群 → 深度画像(z-buffer、各画素に最近点の深度)。観測合成/外観検査サンプル。

project_points(points, K, R, t)(u, v, z) を取り、round した画素 (row=v, col=u)size=(H, W) 内かつ z > 0 の点だけを、遠い順に書いて近い点で上書きする (同一画素は最小 z が残る)。点が無い画素は 0(tsdf_from_depth / depth_to_points が 無効値として扱う規約)。返り値 (H, W) float64、単位は点の座標の単位。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(depth を入力に取れる)

depth_to_points · tsdf_from_depth · to_points · fuse_to_voxel · depth_to_organized_points · normals_from_depth · occlusion_edges · bearing_angle_image

同カテゴリ(render)

project_points · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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