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points_render — 3D render op

使い方

Render an (N, 3) point cloud to an RGB image (H, W, 3): anti-aliased splats, depth-sorted, deterministic.

カメラは project_points / render_point_depth と同じ OpenCV の規約: P_cam = R @ P + t(+Z が前、u が右、v が下)。画素 (row=r, col=c) の中心が 連続座標 (u, v) = (c, r)(このモジュール冒頭の画素中心の規約。0.5 を足さない)。

足跡(footprint、半径 radius_px 画素):

d は点の射影位置(小数画素のまま)から画素中心までの距離 —— 点を画素に丸めてから 円を置くのではないので、0.3 画素ずれた点の像は 0.3 画素ずれる。

重ね方(composite):

colors: None なら一様な明るい灰 (0.9, 0.9, 0.9)。(3,) なら全点に 1 色、(N, 3) なら点ごと。値は 0〜1。 depth_cue(0〜1): 描かれる点の Z を手前 0・奥 1 に正規化した zn で、色に 1 - depth_cue · zn を掛ける(奥ほど暗い。0 で無効)。background: 背景の RGB(0〜1)。size: (H, W) か整数(正方)。

返り値: float64 の (H, W, 3)。"over" なら 0〜1 に収まる。

fail-closed(ValueError): 点が (N, 3) でない・有限でない、空の入力(points が 0 要素)、 色の形か値域が違う、未知の projection / footprint / composite、radius_px ≤ 0、opacity が (0, 1] の外、 depth_cue が [0, 1] の外、margin が [0, 0.5) の外、画素数が MAX_PIXELS 超、透視で K が無い、 K が 3×3 でない・fx か fy が 0、点 × 足跡の組が POINTS_RENDER_MAX_PAIRS を超える。 画像に 1 点も入らないのは拒否しない(背景だけの画像が正しい答え)。

後段: tonemap_reinhard / antialias、図は imgio で保存。深度だけなら render_point_depth。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

fuse_to_voxel

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


Provenance: render3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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