fullseye

project_points — 3D render op

使い方

3D 点群 (N,3) → 画像座標 (u,v) と深度。ピンホール(depth_to_points の順方向)。

K=カメラ内部行列 [[fx,0,cx],[0,fy,cy],[0,0,1]]。R,t で外部姿勢。世界モデルの観測写像。

P_cam = R @ P + t(R (3,3)、t (3,)。None は恒等・零)を u = fx·X/Z + cxv = fy·Y/Z + cy で投影する。返り値 (uv (N,2), depth (N,)): uv[:,0] = u(列)、 uv[:,1] = v(行)、depth はカメラ座標の Z(clip 前の生値で、負もそのまま)。 KK[0,0] 等で添字するので numpy 配列(nested list は不可)。 Z は 1e-6 以上に clip してから割るので、カメラ後方の点も捨てず巨大な u,v になる (depth > 0 で呼び手が除く)。画像外の点も返す(render_point_depth が範囲で切る)。 depth_to_points の逆で、depth_to_points(render_point_depth(...)) が往復になる。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(keypoints を入力に取れる)

fuse_to_voxel · dlt_pose · pnp_ransac · reprojection_error

同カテゴリ(render)

render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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