render opnormalmap × image2d → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import render_shade; render_shade.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("matcap_shade"))MatCap: 視空間法線を lit-sphere テクスチャに写して素材の見えを転写。→ (H, W[, C])。
視空間の単位法線 (nx, ny)([-1,1])をテクスチャ座標に写像し
(u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2、行方向で y を反転)、matcap 画像を
双線形補間 で引く。ライト計算をせず、球にライティングして撮った 1 枚の素材見えを
任意形状へそのまま貼れる(金属・粘土・トゥーンなど)。
matcap は正方に近い lit-sphere テクスチャ:
(h, w) → 出力 (H, W)(h, w, C)(C 任意) → 出力 (H, W, C)背景(長さ 0 の法線)は 0。テクスチャ座標は端でクランプ(球外縁の法線 |(nx,ny)|→1 は
テクスチャ縁を指す)。
fail-closed: 形状不正・非有限・小さすぎる(h,w < 2)テクスチャは ValueError。
py -3.11 examples_3d/render_shade.pyimage2d を入力に取れる)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh
Provenance: render_shade.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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