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matcap_shade — 3D render op

使い方

MatCap: 視空間法線を lit-sphere テクスチャに写して素材の見えを転写。→ (H, W[, C])

視空間の単位法線 (nx, ny)([-1,1])をテクスチャ座標に写像し (u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2、行方向で y を反転)、matcap 画像を 双線形補間 で引く。ライト計算をせず、球にライティングして撮った 1 枚の素材見えを 任意形状へそのまま貼れる(金属・粘土・トゥーンなど)。

matcap は正方に近い lit-sphere テクスチャ:

背景(長さ 0 の法線)は 0。テクスチャ座標は端でクランプ(球外縁の法線 |(nx,ny)|→1 は テクスチャ縁を指す)。

fail-closed: 形状不正・非有限・小さすぎる(h,w < 2)テクスチャは ValueError

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh


Provenance: render_shade.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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