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antialias — 3D render op

使い方

高解像画像を整数倍 ss で縮小(area-average anti-aliasing)。

hi_res_image(H*ss, W*ss) または (H*ss, W*ss, C) の float 画像。各 ss×ss ブロックを重み付き平均して (H, W[, C]) を返す。filter:

Fail-closed: ss は 1 以上の整数、入力は 2D / 3D、各辺は ss で割り切れること。 非有限値があれば ValueError(平均で NaN が伝播しないよう確保前に拒否)。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


Provenance: render_ssaa.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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