fullseye

ambient_occlusion — 3D render op

使い方

メッシュを AO マップ画像 (H, W) [0,1] にレンダリングして返す。

render3d.render_mesh で depth / silhouette / 三角形 id と透視補正重心座標 を得て (ラスタライズと隠面消去はそれに任せ、再発明しない)、物体空間 :func:vertex_occlusion の 頂点 AO をその画素を覆っている三角形の 3 頂点から重心補間して焼き込む。物体の外 (silhouette=0)は background(既定 1.0=完全露出)。pose / intrinsics 省略時は render3d.auto_view が枠取りする。fail-closed 検証は下位関数に従う。

k2026-09-02 以降使われない(後方互換のために残してある)。それまでは カメラ空間で最近傍 k 頂点を引いて逆距離重みで混ぜていたが、頂点が粗い面では 多角形のセルになり、記事の hero 画像の地面にまだら模様として出ていた。重心補間は 三角形の中で厳密な線形補間なので頂点密度に依らず連続で、隣接する別の物体の頂点を 拾ってしまうこともない。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh


Provenance: render_ao.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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