fullseye

tsdf_from_depth — 3D transform op

使い方

深度マップ(2.5D)→ TSDF volume(RGB-D 再構成の標準表現)。depth→TSDF 変換。

各 voxel を画像へ投影し、視線上の観測深度との符号付き切詰め距離 [-1,1] を格納 (表面手前 +・奥 −・表面 0)。KinectFusion 系の基本表現。

格子: bounds=(lo, hi)(X, Y, Z) のカメラ座標(depth_to_points と同じ)で、 None なら深度を逆投影した点群の min−2 / max+2(深度の単位)。出力は (size,size,size) float32 で 軸順は (Z, Y, X)、voxel 中心 = lo + (i + 0.5)/size·(hi − lo)。 bounds の並び (x,y,z) と配列の軸 (z,y,x) が逆なことに注意。

値: 各 voxel 中心を u = X·fx/Z + cxv = Y·fy/Z + cy で画素へ丸め、その画素の観測深度 d から clip((d − Z)/trunc, −1, 1)(trunc は深度と同じ単位)。画像外に落ちる voxel・観測深度が 0 以下・Z が 0 以下の voxel は +1(未観測=自由) にする(端画素へ clip して観測済みに見せかけない)。深度 0 が無効値の規約。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(sdf を入力に取れる)

sdf_to_occupancy · fuse_to_voxel · integrate · extract_surface_points · query_distance · sdf_union · sdf_intersect · sdf_subtract

同カテゴリ(transform)

points_to_voxel · gaussians_to_voxel · mesh_to_voxel · mesh_to_points · depth_to_points · voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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