sdf_csg opsdf × sdf → sdfimport fullseye as fs; fs.ledger.sdf_subtract(a, b) (実装を直接呼ぶなら import sdf_ops; sdf_ops.sdf_subtract(a, b)、台帳から引くなら ops3d.get("sdf_subtract"))差集合 A\B = max(a, -b)(A の内側 かつ B の外側 = -b の内側)。
b の符号反転は「B の外を内、B の内を外」に反転する(相補集合)ので、A との積が
A から B をくり抜いた形になる。非可換: sdf_subtract(a,b) != sdf_subtract(b,a)。
計算: np.maximum(np.asarray(a, float64), -np.asarray(b, float64))。
sdf_intersect(a, -b) と同じ。shape はブロードキャスト整合が必要(不整合なら
numpy の ValueError)で、それ以外の検査はしない。NaN は伝播、±inf も
厳密に伝播する(b = +inf の点は -b = -inf なので a がそのまま残る =
「B が無限に遠い」点は A のまま)。
入力: 同一グリッド上の 2 つの SDF(内側負・外側正)。a が残す形、b が
くり抜く形。距離の単位は入力と同じ。
返り値: ブロードキャスト後の shape の float64。<= 0 が A\B の占有。
注意:
-b > 0(B の表面までの距離)になるので、くり抜いた穴の内壁
までの距離は外側では厳密、A の内側では下界(CSG の標準的性質)。a と sdf_offset(a, -t) の差で厚さ t の
殻)に使う。py -3.11 examples_3d/sdf_csg.pysdf を入力に取れる)sdf_to_occupancy · fuse_to_voxel · integrate · extract_surface_points · query_distance · sdf_union · sdf_intersect · sdf_smooth_union
sdf_csg)grid_coords · sphere_sdf · box_sdf · plane_sdf · cylinder_sdf · torus_sdf · capsule_sdf · sdf_union
Provenance: sdf_ops.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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