transform oppoints → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.points_to_voxel(points, size, bounds=None, device='cpu', smooth=0.0) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.points_to_voxel(points, size, bounds=None, device='cpu', smooth=0.0)、台帳から引くなら ops3d.get("points_to_voxel"))device="cuda")点群 (N,3) → 密度 voxel (size³)。scatter_add で splat、任意で gaussian 平滑。
bounds=(lo,hi) を与えれば複数雲を同一格子に載せられる(=マッチング前提)。
手順: 各点を idx = floor((p − lo)/(hi − lo)·(size − 1)) で整数格子に落とし、その voxel に
1 を加算する(値 = その voxel に落ちた点の個数)。smooth > 0 なら σ=smooth(voxel 単位)
の gaussian を 3 軸分離 conv で掛ける(半径 max(1, int(4σ + 0.5))、端は replicate)。
出力の軸順は 点の列の順そのまま(points[:, 0] → 軸 0)で、(depth,row,col) への
並べ替えはしない。
bounds: (lo, hi) の 3 次元ベクトル 2 本。None なら点群自身の min/max(雲ごとに
格子が変わるので、2 つの雲を比べるときは必ず同じ bounds を渡す)。長さ 3 でない・非有限・
hi <= lo の軸があると ValueError(tsdf 系の ((xmin,xmax),...) 流儀は長さ 2 として拒否)。size: 一辺の voxel 数。hi − lo が 0 の軸は 1e-9 に置換されるだけで警告しない。(size, size, size) float64 numpy(device で計算しても CPU に戻す)。値は個数
(平滑後は個数の重み分布)で正規化はしない。後段: match_points_ncc / signed_distance_field / voxel_to_mesh の入力に。
py -3.11 examples_3d/sh_descriptor_retrieval.pypy -3.11 examples_3d/shape_desc_pose.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
transform)gaussians_to_voxel · mesh_to_voxel · mesh_to_points · depth_to_points · voxel_to_mips · voxel_to_mesh · tsdf_from_depth · signed_distance_field
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.