transform opvoxel → meshimport fullseye as fs; fs.ledger.voxel_to_mesh(vol, iso=0.5) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.voxel_to_mesh(vol, iso=0.5)、台帳から引くなら ops3d.get("voxel_to_mesh"))fullseye.ledger.voxel_to_mesh(...) は宣言 out 型 mesh の値だけを返す(本体は補助情報も返す)。捨てられた側が要るときは fullseye.ledger.voxel_to_mesh.raw(...)、または match3d.voxel_to_mesh を直接呼ぶ。voxel → mesh(marching cubes、skimage)。返り値 (verts, faces, normals)。voxel→mesh 変換。
skimage.measure.marching_cubes(vol, level=iso) の薄い包み(spacing 指定なし = 1 voxel
単位)。verts (V,3) float は voxel index 座標で、列は入力の軸順(vol が (D,H,W)
なら (z,y,x))。faces (F,3) int は verts への index、normals (V,3) は skimage が
勾配から与える頂点法線。4 番目の返り値(values)は捨てる。
iso: 等値面のレベル。入力の値域の外だと skimage が ValueError を出す(全 0 の
volume で iso=0.5 など)。個数密度なら 0.5、SDF なら 0.0 を渡す。mesh_volume に渡すと普通の中身のある形でも
負になる(実測: 1000 voxel の立方体で -985.67)。体積が欲しいだけなら
abs()、向きを揃えたいなら faces[:, ::-1] で巻き直す。mesh_to_points で点群化、mesh_area / face_areas / mesh_volume /
boundary_vertices / mesh_edge_stats で計測。py -3.11 examples_3d/mesh_smooth.pymesh を入力に取れる)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
transform)points_to_voxel · gaussians_to_voxel · mesh_to_voxel · mesh_to_points · depth_to_points · voxel_to_mips · tsdf_from_depth · signed_distance_field
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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