fullseye

normals_from_depth — 3D range_image op

使い方

organized 深度 → 向き付き単位法線 (H,W,3)。隣接画素の 3D 点の外積(格子構造を利用、O(HW))。

fx,fy 指定で透視、未指定で正射。orient_to_camera=True で法線をカメラ(原点)向きに符号統一。

同名の別関数が 1 行ファサードにあるfullseye.normals_from_depth(depth, K, smooth=0)透視版で K が必須、こちら(fullseye.ledger 経由 = range_image)は K を取らない正射版。片方の呼び方を覚えると、もう 片方で TypeError になる(2026-09-08 実測)。

spacing=(dy, dx)正射モードでの画素の実寸。既定 None は 「1 画素 = 1 単位」で、異方な格子(例: 列 0.05 mm × 行 0.5 mm)をそのまま 渡すと傾きが黙ってずれる —— 実測で x 成分が 20 倍(= 1/dx 倍)外れ、例外も 警告も出なかった。実寸が分かっているなら必ず渡すこと。透視モード (fx/fy 指定)では焦点距離が実寸を決めるので無視される。 ★spacing を渡すときは orient_to_camera=False にすること。正射での 「カメラ」は原点(左上・深度 0)という便宜的なもので、実寸を入れると面に対する その位置が変わり、符号が反転しうる(実測: 傾き 0.1 の平面で orient_to_camera=False なら真値 x=-0.0995 と一致、True では +0.0995)。 向きが要るなら、視線が定義できる座標系で後段で揃える。

法線は隣接画素の外積で出すため両軸に近傍が要る。H<2 or W<2 は第2の接線方向が無く 法線が定義できない(その軸の勾配を 0 とみなすと cross(dPx,0)=[0,0,0] の縮退法線を 静かに返してしまう)。fail-closed で明示的に ValueError 拒否する。

計算は depth_to_organized_points で 3-D 点 P を作り、np.gradient の列方向 差分 dPx と行方向差分 dPy の外積 dPx × dPy を単位長にする(端は片側差分)。 orient_to_camera=True では n·(-P) < 0 の画素を反転し、法線が原点(カメラ)を向く よう揃える。正射モード(fxfy が None)では P=(u,v,d) なので原点は画像 左上の深度 0 の位置になり、「カメラ向き」の意味が透視モードと異なる点に注意。cxcy 省略時は画像中心。深度の段差(遮蔽エッジ)をまたぐ画素では外積が段差の向きを 拾って法線が壊れるので、occlusion_edges で境界画素を除いてから使う。深度 0 / NaN の 画素は検証せず、法線も不定になる。返り値は float32 の (H,W,3)

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(normalmap を入力に取れる)

fuse_to_voxel · render_shaded · phong_shade · matcap_shade · brdf_lommel_seeliger · brdf_hapke · bump_normals_fbm · integrate_normals

同カテゴリ(range_image)

depth_to_organized_points · occlusion_edges · bearing_angle_image


Provenance: range_image.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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