photometric opnormalmap → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.integrate_normals(normals, mask=None) (実装を直接呼ぶなら import photometric; photometric.integrate_normals(normals, mask=None)、台帳から引くなら ops3d.get("integrate_normals"))法線場 → 高さ場 z を Frankot-Chellappa 積分。→ z HxW(定数分の自由度あり・平均0基準)。
手順: 法線 (H,W,3) を勾配 p = -nx/nz、q = -ny/nz に直し(|nz| < 1e-6 の
画素は nz を ±1e-6 に置き換えて零割を避ける)、FFT 領域で最小二乗解
Z(wx,wy) = (-j·wx·P - j·wy·Q) / (wx² + wy²) を求め(直流成分は 0)、逆変換して
平均を 0 に引く。mask (bool HxW) を与えると mask 外の勾配を 0 にしてから積分する
(その領域は平坦として扱われる)。返り値は float64 の (H,W)。
注意点:
z も画素単位の
高さになり、実寸には画素ピッチを掛ける。nz ≈ 0(輪郭付近・視線に平行な面)は勾配が発散し、波打ちを周囲へ広げる。
mask で除くか法線を事前に平滑する。
入力検証は無い((H,W,3) 以外は内部の添字で失敗)。surface_normals が逆変換で、
photometric_stereo の法線をここへ渡すと形状(高さ場)が得られる。py -3.11 examples_3d/photometric_stereo.pyimage2d を入力に取れる)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
photometric)photometric_stereo · surface_normals · render_lambertian
Provenance: photometric.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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