photometric opnormalmap → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.render_lambertian(normals, albedo, light, ambient=0.0) (実装を直接呼ぶなら import photometric; photometric.render_lambertian(normals, albedo, light, ambient=0.0)、台帳から引くなら ops3d.get("render_lambertian"))法線 + アルベド + 光源方向 → Lambertian 画像(検査サンプル生成 / GT 検証 / 逆レンダの順方向)。→ HxW。
I = albedo * (max(n·L, 0) + ambient)。light は (3,) の光源方向ベクトルで内部で
単位長に正規化する(長さは強度として効かない)。n·L < 0 の画素は 0 にクリップ
される(付着影)。ambient は法線に依らず一様に足す定数で、アルベドは掛かる
(既定 0)。normals は (H,W,3) の法線(単位長を仮定し正規化しない)、albedo
は (H,W) またはブロードキャスト可能な配列・スカラ。返り値は float32 の (H,W)。
上限は albedo * (1 + ambient) で、[0,1] へのクリップはしない。入力検証は無い。
photometric_stereo の順方向モデルそのもの(光源正規化の規約は normalize=True
に対応)なので、復元した法線・アルベドから再合成して元画像と比べる往復検証に使える。
鏡面・相互反射・投影影(cast shadow)は含まない。
py -3.11 examples_3d/photometric_stereo.pypy -3.11 examples_3d/render_shade.pyimage2d を入力に取れる)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
photometric)photometric_stereo · surface_normals · integrate_normals
Provenance: photometric.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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