fullseye

render_lambertian — 3D photometric op

使い方

法線 + アルベド + 光源方向 → Lambertian 画像(検査サンプル生成 / GT 検証 / 逆レンダの順方向)。→ HxW。

I = albedo * (max(n·L, 0) + ambient)light は (3,) の光源方向ベクトルで内部で 単位長に正規化する(長さは強度として効かない)。n·L < 0 の画素は 0 にクリップ される(付着影)。ambient は法線に依らず一様に足す定数で、アルベドは掛かる (既定 0)。normals(H,W,3) の法線(単位長を仮定し正規化しない)、albedo(H,W) またはブロードキャスト可能な配列・スカラ。返り値は float32 の (H,W)。 上限は albedo * (1 + ambient) で、[0,1] へのクリップはしない。入力検証は無い。 photometric_stereo の順方向モデルそのもの(光源正規化の規約は normalize=True に対応)なので、復元した法線・アルベドから再合成して元画像と比べる往復検証に使える。 鏡面・相互反射・投影影(cast shadow)は含まない。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(photometric)

photometric_stereo · surface_normals · integrate_normals


Provenance: photometric.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.