bridge opmatrix → imagefullseye.apply(img, "matrix_to_img", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

行列を見るための濃淡にして画像へ戻す —— キャストではない。
行き(img_to_matrix)は値も形も変えない純粋なキャストだと明記して
あるが、戻りを同じくキャストにすると嘘になる: 行列の値は [0,1] に収まらず、
最小値が黒・最大値が白に伸びるだけだと 0 がどこかが分からない。
共分散・相関・擬似逆行列の符号は、そこが読めないと意味を持たない。
a → 対数圧縮の強さ。k = 10**(3a) - 1 として
y = sign(x) * log1p(k|x|) / log1p(k)(a=0 は線形、a=1 で 1000 倍の圧縮)。
条件数のように桁が開く行列で、小さい成分が全部黒に潰れるのを防ぐ。b → 基準。b < 0.5 はデータの min–max を [0,1] に伸ばす、
b >= 0.5 は 0 を 0.5 に置いて |x| の最大で対称に(符号つきの
行列向け。0.5 が中立、明るい = 正、暗い = 負)。下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_matrix 0.50 0.50
matrix_to_img 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_bridge.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median
bridge)img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_projection_profile · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.