smoothing opimage → imagefullseye.apply(img, "bilateral", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)bilateral_filter(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
エッジ保存平滑化(bilateral filter)。HALCON の bilateral_filter(bilateral filtering of an image.)に相当。
a が空間方向の広がり σ_s = 1.0 + 3.0a を、b が明るさ方向の許容差 σ_r = 0.05 + 0.4b を振る。近傍窓は半径 r=2(5×5)固定で a では変わらない。近傍の重みは exp(-距離²/2σ_s²) × exp(-明度差²/2σ_r²) の積で、明度差が大きい(=エッジをまたぐ)画素は重みが小さくなるため、平滑化しつつ輪郭を保てる。窓内を Python の二重ループで回すため他の平滑化 op より遅い。
端の扱い: 端の画素を複製する(最近傍)(2026-09-16 に実測して記録)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
bilateral 0.35 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.pypy -3.11 examples/quickstart.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · unsharp · median · min_filter · max_filter · percentile
smoothing)gaussian · mean_box · unsharp · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm · sk_tv_bregman
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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