morphology opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.morph_tophat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_tophat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_tophat3d"))device="cuda")3D white top-hat = vol − opening。SE より小さい 明構造を抽出(keypoint 前処理)。
vol(float32) − morph_open3d(vol, r, ...)。値は 0 以上で、SE(一辺 2r+1 の cube か
半径 r の ball)に入り切らない明るい突起・粒・細線だけがその高さで残り、それより大きな
明領域と滑らかな背景は 0 になる。背景の緩い明るさムラも除けるので、閾値化の前処理に。
r は「残したい構造の半径」より大きく取る。se は “cube”/”ball”(他は ValueError)、
device は cube+torch のときだけ有効。返り値 (D,H,W) float32 numpy。
暗い構造を取るなら morph_blackhat3d。
py -3.11 examples_3d/diff_features.pypy -3.11 examples_3d/morphology_3d.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_blackhat3d
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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