fullseye

morph_erode3d — 3D morphology op

使い方

3D グレースケール erosion(SE の局所 min)。明領域を収縮。se は dilate と同じ。

一辺 2r+1 の cube か半径 r の ball の中で最小値を取る。境界の外は +∞ 扱い(画像内の 値だけで min。torch 経路は -max_pool3d(-v)、scipy 経路は cval=+inf)ので、端で 0 に 落ちることはない。r=0 は恒等。se が “cube”/”ball” 以外なら ValueError。device は cube+torch のときだけ効く。返り値 (D,H,W) float32 numpy。 2 値 volume では「SE が丸ごと入る voxel だけ残す」= 細い構造・薄い殻の除去。 後段: morph_dilate3d と組で opening/closing、vol − erosion で内側境界。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(morphology)

morph_dilate3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.