morphology opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.morph_erode3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_erode3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_erode3d"))device="cuda")3D グレースケール erosion(SE の局所 min)。明領域を収縮。se は dilate と同じ。
一辺 2r+1 の cube か半径 r の ball の中で最小値を取る。境界の外は +∞ 扱い(画像内の
値だけで min。torch 経路は -max_pool3d(-v)、scipy 経路は cval=+inf)ので、端で 0 に
落ちることはない。r=0 は恒等。se が “cube”/”ball” 以外なら ValueError。device は
cube+torch のときだけ効く。返り値 (D,H,W) float32 numpy。
2 値 volume では「SE が丸ごと入る voxel だけ残す」= 細い構造・薄い殻の除去。
後段: morph_dilate3d と組で opening/closing、vol − erosion で内側境界。
py -3.11 examples_3d/morphology_3d.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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