fullseye

morph_dilate3d — 3D morphology op

使い方

3D グレースケール dilation(SE 半径 r の局所 max)。明領域を膨張。

se=”cube”(既定、torch 経路で GPU 可)/ “ball”(等方 SE、scipy 経路)。

SE は一辺 2r+1 の立方体(cube)か z²+y²+x² <= r² の球(ball)。r=0 は恒等。 境界の外は −∞ 扱い(画像内の値だけで max を取る。torch の max_pool3d の implicit padding と scipy の cval=-inf で同じ結果)。cube は torch があれば max_pool3d (device 有効)、ball または torch 不在なら scipy.ndimage.grey_dilation(device は 無視)。入力は float32 に変換され、返り値 (D,H,W) float32 numpy。se がその 2 つ以外なら ValueError。2 値 volume(0/1)ならそのまま 2 値 dilation になる。se="ball" は r が 大きいと footprint 走査で遅い。 後段: morph_erode3d と組で morph_open3d / morph_close3d / morph_gradient3d

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(morphology)

morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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