morphology opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.morph_dilate3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_dilate3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_dilate3d"))device="cuda")3D グレースケール dilation(SE 半径 r の局所 max)。明領域を膨張。
se=”cube”(既定、torch 経路で GPU 可)/ “ball”(等方 SE、scipy 経路)。
SE は一辺 2r+1 の立方体(cube)か z²+y²+x² <= r² の球(ball)。r=0 は恒等。
境界の外は −∞ 扱い(画像内の値だけで max を取る。torch の max_pool3d の implicit
padding と scipy の cval=-inf で同じ結果)。cube は torch があれば max_pool3d
(device 有効)、ball または torch 不在なら scipy.ndimage.grey_dilation(device は
無視)。入力は float32 に変換され、返り値 (D,H,W) float32 numpy。se がその 2 つ以外なら
ValueError。2 値 volume(0/1)ならそのまま 2 値 dilation になる。se="ball" は r が
大きいと footprint 走査で遅い。
後段: morph_erode3d と組で morph_open3d / morph_close3d / morph_gradient3d。
py -3.11 examples_3d/morphology_3d.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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