morphology opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.morph_blackhat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_blackhat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_blackhat3d"))device="cuda")3D black-hat = closing − vol。SE より小さい 暗構造/穴を抽出。
morph_close3d(vol, r, ...) − vol(float32)。値は 0 以上で、SE(一辺 2r+1 の cube か
半径 r の ball)より小さい暗い穴・亀裂・隙間だけがその深さで残り、大きな暗領域と背景は
0 になる。占有 voxel なら「SE で埋まる空洞 = 1」。r は検出したい穴の半径より大きく取る。
se は “cube”/”ball”(他は ValueError)、device は cube+torch のときだけ有効。
返り値 (D,H,W) float32 numpy。明るい構造を取るなら morph_tophat3d。
py -3.11 examples_3d/diff_features.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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