morphology opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_open3d"))device="cuda")3D opening = erosion → dilation。SE より小さい明構造(棘・粒)を除く。
morph_dilate3d(morph_erode3d(vol, r, ...), r, ...) と同じ SE を 2 回。出力は入力以下
(open <= vol)で、SE(一辺 2r+1 の cube か半径 r の ball)が入り切らない明るい突起・
孤立点・細いブリッジが消え、大きな構造の形は保たれる(等冪: 2 回掛けても同じ)。
r は voxel 単位、se は “cube”/”ball”(他は ValueError)、device は cube+torch の
ときだけ有効。返り値 (D,H,W) float32 numpy。
用途: vol − open が morph_tophat3d(小さな明構造の抽出)。点密度 voxel の孤立ノイズ
点除去、2 値占有の細線除去。
py -3.11 examples_3d/morphology_3d.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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