fullseye

rally_simulate — DRIVE racket op

使い方

2 本のラケット(x = −x_r と +x_r、板は相手を向く)で打ち合う。

各コマ(1/fps)で受け手側の知覚 perceive(t, p, v, ω) が球の状態を返し、そこから運動方程式 + 台の跳ねで自分の面 x = ±x_r への到達点・時刻を予測してラケットを動かす(上限つき)。球が面に届いたら、相手コートの (∓target_x, y) に T_flight で落ちる速度を狙って打つ(y は乱数、plan_spin なら打球後のスピンを込みで狙いを合わせる)。 strategies = (side 0 の戦略, side 1 の戦略)(None なら両方 :func:strategy_feeder)。retries > 0 なら打つ前に :func:shot_is_legal で先読みし、外す狙いは巻き戻して別の狙い(戦略を引き直す)でやり直す。 返り値 {"hits", "end_reason", "shots": [...], "t", "p" (N,3), "racket_pos" (N,2,3), "hit_times", "rewinds"}。

空の入力(bp が空の dict)は ValueError。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(racket)

racket_params · racket_impact · racket_hit_check · aim_velocity · racket_plan · racket_move · strategy_attacker · strategy_feeder


Provenance: racket.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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