fullseye

racket_impact — DRIVE racket op

使い方

動くラケット(法線 n、速度 v_r)に球が当たる: ラケット系の相対速度で :func:ballistics.bounce → 戻す。 返り値 = bounce と同じ + "v_rel_in"。n は球の側を向く(球が n と逆向きに近づく)。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(racket)

racket_params · racket_hit_check · aim_velocity · racket_plan · racket_move · strategy_attacker · strategy_feeder · shot_is_legal


Provenance: racket.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.