racket optable × table → tableimport fullseye as fs; fs.ledger.racket_impact(v, omega, normal, v_racket, bp: 'dict', rp: 'dict') -> 'dict' (実装を直接呼ぶなら import racket; racket.racket_impact(v, omega, normal, v_racket, bp: 'dict', rp: 'dict') -> 'dict'、台帳から引くなら opsdrive.get("racket_impact"))動くラケット(法線 n、速度 v_r)に球が当たる: ラケット系の相対速度で :func:ballistics.bounce → 戻す。
返り値 = bounce と同じ + "v_rel_in"。n は球の側を向く(球が n と逆向きに近づく)。
py -3.11 examples/poc_table_tennis_rally_loop.pytable を入力に取れる)course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same
racket)racket_params · racket_hit_check · aim_velocity · racket_plan · racket_move · strategy_attacker · strategy_feeder · shot_is_legal
Provenance: racket.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.