fullseye

skeletonize_vol — 3D medial op

使い方

3D バイナリ voxel を細線化して 1 voxel 幅の骨格に。skimage の Lee(1994)法ラッパ。

method=’lee’ は 3D 対応の位相保存細線化。塊も含めて線状の骨格へ潰す(medial surface が 欲しい場合は distance_ridge を使う)。返り値は入力と同形の bool 配列。

Args: vol: バイナリ voxel(bool / 0-1 の 3D)。

Returns: skeleton (bool 3D): 骨格 voxel。

入力の扱い: _as_binary_volume が 3-D 配列を bool に正規化する(非ゼロ = 前景)。 3-D でない・空配列・float で NaN/Inf を含む場合は ValueError。軸順は (z, y, x)、距離・太さは voxel 単位で、等方サンプリングを仮定する(異方 voxel のままだと細線化の結果が軸ごとに偏る。先に vol_resize で等方化する)。

挙動:

使いどころ: topology_signature(端点・分岐の数)、skeleton_junctions3d / skeleton_endpoints3d / skeleton_branches3d の入力。骨格 voxel の局所 半径が要るなら distance_ridgeedt を骨格位置で引く。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(medial)

distance_ridge · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d


Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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