medial opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.skeletonize_vol(vol) (実装を直接呼ぶなら import medial; medial.skeletonize_vol(vol)、台帳から引くなら ops3d.get("skeletonize_vol"))3D バイナリ voxel を細線化して 1 voxel 幅の骨格に。skimage の Lee(1994)法ラッパ。
method=’lee’ は 3D 対応の位相保存細線化。塊も含めて線状の骨格へ潰す(medial surface が 欲しい場合は distance_ridge を使う)。返り値は入力と同形の bool 配列。
Args: vol: バイナリ voxel(bool / 0-1 の 3D)。
Returns: skeleton (bool 3D): 骨格 voxel。
入力の扱い: _as_binary_volume が 3-D 配列を bool に正規化する(非ゼロ = 前景)。
3-D でない・空配列・float で NaN/Inf を含む場合は ValueError。軸順は
(z, y, x)、距離・太さは voxel 単位で、等方サンプリングを仮定する(異方
voxel のままだと細線化の結果が軸ごとに偏る。先に vol_resize で等方化する)。
挙動:
skimage.morphology.skeletonize(mask, method="lee") は遅延 import。
scikit-image が無い環境ではここで ImportError になる。skeleton_prune3d で
刈る。使いどころ: topology_signature(端点・分岐の数)、skeleton_junctions3d /
skeleton_endpoints3d / skeleton_branches3d の入力。骨格 voxel の局所
半径が要るなら distance_ridge の edt を骨格位置で引く。
py -3.11 examples_3d/medial_topology.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
medial)distance_ridge · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d
Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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