medial opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.skeleton_prune3d(vol, length=1) (実装を直接呼ぶなら import medial; medial.skeleton_prune3d(vol, length=1)、台帳から引くなら ops3d.get("skeleton_prune3d"))3D 骨格のヒゲ(短い枝)を刈る。端点除去を length 回反復 = 枝長 <=length を除去。
2D の pruning の 3D 版。孤立 voxel は端点扱いで消える。
手順: _ensure_skeleton で bool 化(interior voxel があれば skeletonize_vol
で細線化)し、次を length 回繰り返す — 26 近傍次数 <= 1 の voxel(端点と
孤立点)をすべて同時に取り除く。骨格が空になるか端点が無くなれば(閉ループ
だけになれば)途中で止まる。
引数: length は int(length) にして負なら 0 に丸める(0 なら細線化した
骨格をそのまま返す)。1 回の反復で各枝の先端 1 voxel が消えるので、
長さ <= length voxel の枝(ヒゲ)は根元まで消える。
返り値: 入力と同形の bool 配列。
注意(挙動として知っておくこと):
length voxel 短くなる(ヒゲだけを選んで消す処理では
ない)。主枝の端点位置が要るなら、刈った後の端点は元より length 内側に
ある。length に比例する。検証(ValueError): 3-D でない・空配列・NaN/Inf を含む入力。細線化が必要で
scikit-image が無ければ ImportError。後段は skeleton_endpoints3d /
skeleton_junctions3d / skeleton_branches3d / topology_signature。
py -3.11 examples_3d/medial_topology.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
medial)distance_ridge · skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_branches3d
Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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