fullseye

distance_ridge — 3D medial op

使い方

EDT のリッジ(距離場の局所極大)を medial として抽出。返り値 (ridge_mask, edt)。

各前景 voxel の EDT を計算し、26 近傍の局所極大(自分の EDT が周囲 26 voxel の最大以上)を medial とみなす。この基準は物体の局所次元に応じて自然に次元を出し分ける: 塊(球) -> EDT が単峰 -> 点状の medial(中心 1 点)。 管(円柱)-> 軸方向に平坦・半径方向に単峰 -> 線状の medial(軸線)。 板(スラブ)-> 面内で平坦・厚み方向に単峰 -> 面状の medial(中心面)。 境界 voxel は内側の隣が必ず大きいため極大にならず、外殻は自然に除かれる。平坦な尾根 (軸/面)は同値の隣接を許容(>=)することで連続した線/面として残る。

Args: vol: バイナリ voxel(bool / 0-1 の 3D)。 min_radius: この EDT 値以下の弱い尾根を捨てる閾値(既定 0 = 捨てない)。ノイズ抑制用。

Returns: ridge_mask (bool 3D): medial voxel。 edt (float64 3D): 各 voxel の背景までのユークリッド距離(= 局所半径)。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(medial)

skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d


Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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