medial opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.distance_ridge(vol, min_radius=0.0) (実装を直接呼ぶなら import medial; medial.distance_ridge(vol, min_radius=0.0)、台帳から引くなら ops3d.get("distance_ridge"))fullseye.ledger.distance_ridge(...) は宣言 out 型 voxel の値だけを返す(本体は補助情報も返す)。捨てられた側が要るときは fullseye.ledger.distance_ridge.raw(...)、または medial.distance_ridge を直接呼ぶ。
(ridge, dist)EDT のリッジ(距離場の局所極大)を medial として抽出。返り値 (ridge_mask, edt)。
各前景 voxel の EDT を計算し、26 近傍の局所極大(自分の EDT が周囲 26 voxel の最大以上)を medial とみなす。この基準は物体の局所次元に応じて自然に次元を出し分ける: 塊(球) -> EDT が単峰 -> 点状の medial(中心 1 点)。 管(円柱)-> 軸方向に平坦・半径方向に単峰 -> 線状の medial(軸線)。 板(スラブ)-> 面内で平坦・厚み方向に単峰 -> 面状の medial(中心面)。 境界 voxel は内側の隣が必ず大きいため極大にならず、外殻は自然に除かれる。平坦な尾根 (軸/面)は同値の隣接を許容(>=)することで連続した線/面として残る。
Args: vol: バイナリ voxel(bool / 0-1 の 3D)。 min_radius: この EDT 値以下の弱い尾根を捨てる閾値(既定 0 = 捨てない)。ノイズ抑制用。
Returns: ridge_mask (bool 3D): medial voxel。 edt (float64 3D): 各 voxel の背景までのユークリッド距離(= 局所半径)。
py -3.11 examples_3d/pcl_geodesic.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
medial)skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d
Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.