medial opvoxel → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.skeleton_endpoints3d(vol) (実装を直接呼ぶなら import medial; medial.skeleton_endpoints3d(vol)、台帳から引くなら ops3d.get("skeleton_endpoints3d"))3D 骨格の端点(26 近傍に骨格 voxel が 1 個以下)を voxel マスクで返す。
孤立 voxel(次数 0)も端点に数える。2D の r2_endpoints_skeleton の 3D 版。
手順: _ensure_skeleton で入力を bool 化し、6 近傍がすべて前景の interior voxel
があれば skeletonize_vol で細線化してから、3x3x3 全 1 カーネル(中心 0、
mode="constant" で外側 0)の畳み込みで各 voxel の 26 近傍にある骨格 voxel 数
(次数)を数え、skel & (次数 <= 1) を返す。volume の縁にある骨格 voxel は、
外側が 0 扱いなので枝がそこで途切れていれば端点になる。
返り値: 入力と同形の bool 配列(端点 = True)。前景が無ければ全 False。
np.argwhere で (z, y, x) 座標に、.sum() で端点数になる。
検証(ValueError): 3-D でない・空配列・float で NaN/Inf を含む入力。
細線化が必要で scikit-image が無い環境では ImportError。
注意:
skeleton_prune3d で刈る。topology_signature が endpoints / isolated を
分けて返す。py -3.11 examples_3d/medial_topology.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
medial)distance_ridge · skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d
Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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