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skeleton_endpoints3d — 3D medial op

使い方

3D 骨格の端点(26 近傍に骨格 voxel が 1 個以下)を voxel マスクで返す。

孤立 voxel(次数 0)も端点に数える。2D の r2_endpoints_skeleton の 3D 版。

手順: _ensure_skeleton で入力を bool 化し、6 近傍がすべて前景の interior voxel があれば skeletonize_vol で細線化してから、3x3x3 全 1 カーネル(中心 0、 mode="constant" で外側 0)の畳み込みで各 voxel の 26 近傍にある骨格 voxel 数 (次数)を数え、skel & (次数 <= 1) を返す。volume の縁にある骨格 voxel は、 外側が 0 扱いなので枝がそこで途切れていれば端点になる。

返り値: 入力と同形の bool 配列(端点 = True)。前景が無ければ全 False。 np.argwhere(z, y, x) 座標に、.sum() で端点数になる。

検証(ValueError): 3-D でない・空配列・float で NaN/Inf を含む入力。 細線化が必要で scikit-image が無い環境では ImportError

注意:

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(medial)

distance_ridge · skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d


Provenance: medial.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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