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tb_points_render — 2D typed op

tb_points_render: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_points_render: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_points_render: knob b sweep

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_points_render: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_points_render: other inputs

使い方

Render an (N, 3) point cloud to an RGB image (H, W, 3): anti-aliased splats, depth-sorted, deterministic.

カメラは project_points / render_point_depth と同じ OpenCV の規約: P_cam = R @ P + t(+Z が前、u が右、v が下)。画素 (row=r, col=c) の中心が 連続座標 (u, v) = (c, r)(このモジュール冒頭の画素中心の規約。0.5 を足さない)。

足跡(footprint、半径 radius_px 画素):

d は点の射影位置(小数画素のまま)から画素中心までの距離 —— 点を画素に丸めてから 円を置くのではないので、0.3 画素ずれた点の像は 0.3 画素ずれる。

重ね方(composite):

colors: None なら一様な明るい灰 (0.9, 0.9, 0.9)。(3,) なら全点に 1 色、(N, 3) なら点ごと。値は 0〜1。 depth_cue(0〜1): 描かれる点の Z を手前 0・奥 1 に正規化した zn で、色に 1 - depth_cue · zn を掛ける(奥ほど暗い。0 で無効)。background: 背景の RGB(0〜1)。size: (H, W) か整数(正方)。

返り値: float64 の (H, W, 3)。"over" なら 0〜1 に収まる。

fail-closed(ValueError): 点が (N, 3) でない・有限でない、空の入力(points が 0 要素)、 色の形か値域が違う、未知の projection / footprint / composite、radius_px ≤ 0、opacity が (0, 1] の外、 depth_cue が [0, 1] の外、margin が [0, 0.5) の外、画素数が MAX_PIXELS 超、透視で K が無い、 K が 3×3 でない・fx か fy が 0、点 × 足跡の組が POINTS_RENDER_MAX_PAIRS を超える。 画像に 1 点も入らないのは拒否しない(背景だけの画像が正しい答え)。

後段: tonemap_reinhard / antialias、図は imgio で保存。深度だけなら render_point_depth。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op points_render。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が radius_px(既定 1.5)、b が opacity(既定 1)を振る。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_points_render 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op points_render を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

identity · tb_wetness · tb_sensor_capture · tb_viewport_from_equirect · tb_specular_diffuse_split · tb_specular_coefficient_map · tb_specular_free_transform · tb_rgb_to_quaternion

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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