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rgb3_to_gray — 2D color op

rgb3_to_gray: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

rgb3_to_gray: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

rgb3_to_gray: other inputs

使い方

RGB 画像を輝度(グレースケール)に変換する。HALCON の rgb1_to_gray / rgb3_to_gray(RGB 画像をグレースケール画像に変換する)の両方が、 このひとつの実装に割り当てられている。

ITU-R BT.601 系の重み 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B で輝度を計算する 固定式。a, b は未使用。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

cfa_to_rgb 0.50 0.50
rgb3_to_gray 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(color)

cfa_to_rgb · trans_from_rgb · trans_to_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · access_channel


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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