color opcolor → colorfullseye.apply(img, "trans_to_rgb", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)trans_to_rgb(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

色空間から RGB へ戻す逆変換。HALCON の trans_to_rgb(任意の色空間から
RGB 色空間への変換)に相当するとされるが、実装は HSV→RGB の 1 方向だけ
しか持たない。
trans_from_rgb は a で 4 色空間(HSV/Lab/YUV/XYZ)を選べるのに対し、
この逆変換は常に入力を HSV とみなして cv2.COLOR_HSV2RGB を掛ける。
Lab/YUV/XYZ から呼んだ場合は色空間の解釈を誤ったまま変換するため、
出力は破綻した色になる。a, b は未使用。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
cfa_to_rgb 0.50 0.50
trans_to_rgb 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.pycolor を入力に取れる)identity · trans_from_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel · edges_color
color)cfa_to_rgb · trans_from_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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