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linear_trans_color — 2D color op

linear_trans_color: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

linear_trans_color: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

linear_trans_color: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

linear_trans_color: other inputs

使い方

3x3 の混合行列でチャンネル間を線形変換する(アフィン色変換)。HALCON の linear_trans_color(多チャンネル画像の色値のアフィン変換を計算する) に相当(本実装はオフセット項なしの純粋な線形変換)。

対角成分 0.6 + 非対角 0.2 を基本形とし、a で位相 theta = pi * a を 振って対角成分の一部を cos(theta)/sin(theta) で回転的に変化させた 行列を作り、各行を合計 1 に正規化してから c @ M.T を掛ける。 a が 0→1 で R/G 寄りの重みづけが周期的に入れ替わる。b は未使用。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

cfa_to_rgb 0.50 0.50
linear_trans_color 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(color を入力に取れる)

identity · trans_from_rgb · trans_to_rgb · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel · edges_color

同カテゴリ(color)

cfa_to_rgb · trans_from_rgb · trans_to_rgb · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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