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cfa_to_rgb — 2D color op

cfa_to_rgb: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

cfa_to_rgb: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

cfa_to_rgb: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Bayer 配列(CFA: Color Filter Array)から RGB 画像へのデモザイク処理。HALCON の cfa_to_rgb(単板カラーフィルタアレイ画像を RGB 画像に変換する)に近似。

単一チャンネルのグレースケール画像を Bayer パターンの生データとみなし、 OpenCV の cv2.cvtColor でデモザイクして 3 チャンネル RGB に復元する。 image から color への橋渡し op(進化がカラー系統に入る唯一の入口)。

a は Bayer パターンの並び順を 4 通り(BG/GB/RG/GR の並び)から選ぶ (min(3, int(a * 4)) で 0〜3 に量子化)。b は未使用。 パターンが実際の入力と合わない場合、色ズレ・モアレが出る(本来の Bayer 配置が分からない合成画像に対してはどれも「それらしい」RGB化でしかない)。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

cfa_to_rgb 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(color を入力に取れる)

identity · trans_from_rgb · trans_to_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel

同カテゴリ(color)

trans_from_rgb · trans_to_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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