fullseye

striker_plan — DRIVE puck op

使い方

打点計画(規則): 予測の交点へ IK で関節角を出し、各サーボを一定角速度 ≤ ω_max で動かす。所要 = max|Δq|/ω_max。 交点の到着より先に着けば feasible。返り値 {"feasible","reason","q_target","dq","t_move","t_arrive","t_cross","E"}、 reason ∈ {“ok”,”no_crossing”,”unreachable”,”too_late”}。crossing = :func:puck_crossing_point の返り値(None 可)。 ω_max = 6 rad/s の既定は仮定。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(puck)

puck_table · puck_wall_bounce · puck_slide_predict · puck_state_at · puck_crossing_point · puck_mirror_path · puck_stop_distance · puck_camera


Provenance: puck.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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