fullseye

puck_slide_predict — DRIVE puck op

使い方

パックの経路を閉形式で繋ぐ: 区間(壁から壁)ごとに向き一定・等減速、壁で :func:puck_wall_bounce。

時計: p₀・v₀ は時刻 t0(既定 0)の状態、t_end はそこからの長さ。区間の時刻と交点の時刻は t0 を含む絶対時刻 (速度推定の t_ref を t0 に渡せば交点の時刻がカメラの時計で出る)。 model = “coulomb”(a = μg、停止あり)/ “viscous”(a = (c/m) v、Challenge の MJCF の減衰)/ “none”(摩擦なし)。 壁に当たる時刻は d(τ) = 必要距離 の閉形式解(二次方程式か対数)。goals=True なら端の壁の |y| < goal_half は ゴール(そこで終わる、event “goal”)。速さが 0 になれば “stop”、時間切れは “end”。 返り値 {"segments": [{"t0","t1","p0","v0","u","s0","event"}, …], "t_end", "p_end", "v_end", "n_bounces", "events"}。 経路の位置は :func:puck_state_at。鏡映法(:func:puck_mirror_path、摩擦なし・e = kₜ = 1)と 1e-9 で一致(門)。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(puck)

puck_table · puck_wall_bounce · puck_state_at · puck_crossing_point · puck_mirror_path · puck_stop_distance · puck_camera · puck_pinhole_camera


Provenance: puck.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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