fullseye

puck_synth_frames — DRIVE puck op

使い方

合成の連続コマと真値: 閉形式の経路(:func:puck_slide_predict)を fps で標本化し :func:puck_render_frame で描く。

返り値 {"frames" [N], "t" (N,), "truth_xy" (N,2) 露光始めの位置, "truth_v" (N,2), "truth_px" (N,2), "pred", "cam", "fps", "exposure"}。

空の入力(table が空の dict)は ValueError。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(puck)

puck_table · puck_wall_bounce · puck_slide_predict · puck_state_at · puck_crossing_point · puck_mirror_path · puck_stop_distance · puck_camera


Provenance: puck.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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