fullseye

puck_restitution_from_wall — DRIVE puck op

使い方

壁で跳ねた軌跡から e(法線)と kₜ(接線): 向きが最も変わるコマで前後に分け、両側を :func:puck_velocity_estimate で 衝突時刻へ外挿。壁は衝突点に最も近い壁。{"e", "kt", "t_hit", "wall", "n_before", "n_after", "v_in", "v_out"}。両側 3 点未満は ValueError。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(puck)

puck_table · puck_wall_bounce · puck_slide_predict · puck_state_at · puck_crossing_point · puck_mirror_path · puck_stop_distance · puck_camera


Provenance: puck.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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