render opimage2d → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("tonemap_aces"))ACES filmic 近似(Narkowicz 2015)で HDR を [0, 1] の LDR へ圧縮。→ float64。
x = hdr * exposure に対し f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e) を適用する。
フィルム的な S 字カーブで暗部を持ち上げハイライトを緩やかに巻き取り、映像制作標準の
「見栄え」を出す。x < ~7.24 の範囲では狭義単調増加・出力 < 1(それ以上は 1 に
飽和しクリップ)。カラー (H, W, C) はチャンネル独立に写像する。
Args:
hdr: HDR 画像。(H, W) or (H, W, C)、放射輝度 >= 0。
exposure: 写像前に掛ける露出スケール(正)。
Returns:
[0, 1] の float64 LDR 画像(入力と同形状)。
Raises:
ValueError: 空/非有限/負の放射輝度、非正の exposition(fail-closed)。
py -3.11 examples_3d/render_tonemap.pyimage2d を入力に取れる)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
Provenance: render_tonemap.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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