fullseye

edge_alias_energy — 3D render op

使い方

エッジのエイリアス(ジャギー)エネルギー = ラプラシアンの RMS(小さいほど滑らか)。

ラスタライズのエイリアスは階段状の鋭い角(高い 2 階微分)として現れる。ラプラシアンは 高周波を強調するため、その二乗平均平方根(RMS)は境界の階段度を単調に捉える — SSAA で エッジが滑らかな勾配になれば、ラプラシアンの高周波エネルギーは減る(low-pass は高周波を 減衰させ、ラプラシアンはそれを増幅するので、平滑化されたエッジほど本量は小さい)。

平坦な内部・背景はラプラシアン ≈ 0 で寄与しないため、実質エッジ帯の量になる。カラー画像は チャンネル平均。同一形状・同一コントラストの画像どうしを比較するための相対指標。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(measurement を入力に取れる)

vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


Provenance: render_ssaa.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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