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snell_angle — 3D optics op

使い方

入射角(度)→ 屈折角(度)。n1 sinθi = n2 sinθt。臨界角超は NaN(全反射)。

θt = arcsin((eta1/eta2)·sin θi) を度で返す(float)。theta_i_deg は実数スカラー(配列・ None は ValueError)。符号は保たれる(負の入射角は負の屈折角)。|(eta1/eta2) sin θi| > 1 なら nan(全反射。eta1 > eta2 のときだけ起きる)。臨界角は degrees(arcsin(eta2/eta1))eta1 == eta2 なら入射角そのまま。 ベクトルで曲げるなら refract(バッチは :func:glassmirror.refract_raysrefract は 1 本でも TIR があるとバッチ全体が None になる)、反射率は fresnel_reflectance(cos(radians(θi)))角度を配列でまとめて曲げる口は無い —— 音響のように屈折率でなく速度で考える場合は eta = 1/c を渡す(n ∝ 1/c)。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(measurement を入力に取れる)

vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance

同カテゴリ(optics)

reflect · refract · fresnel_reflectance · normal_from_reflection


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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