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normal_from_reflection — 3D optics op

使い方

入射+反射から鏡面の法線を復元(deflectometry)。n ∝ (r − d)、入射に逆らう向きへ。

既知パターンの反射を観測 → 面法線 → 積分して鏡面形状。鏡面(反射)物体の形状計測の要。

incident(面へ向かう入射方向)と reflected(面から出る反射方向)を単位化し、 n = unit(r − d)n·d <= 0(入射に逆らう=入射側外向き) になるよう符号を決めて 返す(単位ベクトル)。r == d なら零ベクトル。最後の軸をベクトルとするので (N,3) バッチも通る(符号判定は全体の内積和で 1 回だけ行う)。 用途: 既知パターンの反射像から画素ごとに法線を作り(法線マップ)、integrate_normals で 高さに積分、render_shaded で見た目を再現、reflect で検算。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(vector を入力に取れる)

fuse_to_voxel · reflect · refract · cast_shadow · shadow_raycast · carve_look_at · sample_surface

同カテゴリ(optics)

reflect · refract · fresnel_reflectance · snell_angle


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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