space_carving opvector → poseimport fullseye as fs; fs.ledger.carve_look_at(eye, target=(0.0, 0.0, 0.0), up=(0.0, 0.0, 1.0)) (実装を直接呼ぶなら import visualhull; visualhull.carve_look_at(eye, target=(0.0, 0.0, 0.0), up=(0.0, 0.0, 1.0))、台帳から引くなら ops3d.get("carve_look_at"))carve / synthesize_silhouette に渡せるカメラ姿勢 (R, t) を作る。
:func:look_at と同じ実装の、公開層から引ける名前。2026-09-08 に追加した ——
それまで空間彫刻の正しい姿勢ヘルパは fs. / fs.op. / fs.ledger. の
どこからも引けず、fs.op_find("look") も 0 件だった。一方で fs.look_at は
別物(render3d の gluLookAt 版、4x4・−Z 前方)なので、その M[:3,:3]
と M[:3,3] を渡すと全点がカメラ後方に落ち、例外を出さずに空のシルエットが
返る。同じ名前で規約が逆という、いちばん静かに間違える組み合わせだった。
こちらは OpenCV 規約(X_cam = R X + t、+Z 前方・+X 右・+Y 下)。
eye : (3,) array_like カメラ中心(ワールド座標)。 target : (3,) array_like 注視点(既定は原点)。 up : (3,) array_like 上方向(視線とほぼ平行なら自動で代替軸へ切り替える)。
(R (3,3), t (3,)) synthesize_silhouette(pts, K, R, t, size) にそのまま渡せる。
py -3.11 examples_3d/space_carving.pypose を入力に取れる)fuse_to_voxel · pose_error · bundle_adjust · mean_reprojection_error · optimize_pose_graph · relative_pose · mean_edge_error · rotation_translation_error
space_carving)carve · visual_hull · synthesize_silhouette
Provenance: visualhull.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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