space_carving opimages → voxelimport fullseye as fs; fs.ledger.visual_hull(silhouettes: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence[np.ndarray]', Rs: 'Sequence[np.ndarray]', ts: 'Sequence[np.ndarray]', bounds: 'Bounds', res: 'int') -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import visualhull; visualhull.visual_hull(silhouettes: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence[np.ndarray]', Rs: 'Sequence[np.ndarray]', ts: 'Sequence[np.ndarray]', bounds: 'Bounds', res: 'int') -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("visual_hull"))多視点シルエットの visual hull を voxel 占有として返す(:func:carve の別名)。
引数・返り値・例外は carve と完全に同じ(内部でそのまま carve を呼ぶだけ)。
silhouettes: 各カメラの前景マスク (H,W) bool を M 個並べたリスト(サイズはカメラごとに
異なってよい)。Ks/Rs/ts: 各カメラの内部行列 (3,3)・回転 (3,3)・並進 (3,)。射影規約は
X_cam = R @ X_world + t、pixel = (K @ X_cam)[:2] / Z(OpenCV 流)。画素は最近傍に丸める。bounds: ((xmin,xmax),(ymin,ymax),(zmin,zmax)) の彫刻領域(各軸 max > min 必須)。res: 各軸の voxel 分割数(正の整数)。voxel 総数 res**3。返り値は (res,res,res) bool。indexing='ij' で軸は (x,y,z)、vox[i,j,k] の中心は
(xmin+(i+.5)dx, ymin+(j+.5)dy, zmin+(k+.5)dz)。voxel が残る条件は、全カメラで「カメラ前方
(Z>0)・画像内・その画素がシルエット前景」を満たすこと(AND)。1 台でも外れれば削られる。
fail-closed: リスト長の不一致、カメラ 0 台、res <= 0、退化 bounds はすべて ValueError
(0 台のときに「全 voxel 占有」を復元結果と偽って返さない)。
注意: visual hull は物体の上位集合で、どのカメラからも見えない凹みは埋まったまま残る。
シルエットは synthesize_silhouette のように 1 画素太らせた被覆マスクにしておくと、離散化
誤差で物体 voxel を削り落とす取りこぼしを避けられる。結果は voxel_to_mesh でメッシュ化、
esdf の占有入力にもそのまま使える。
py -3.11 examples_3d/space_carving.pyvoxel を入力に取れる)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
space_carving)carve · synthesize_silhouette · carve_look_at
Provenance: visualhull.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.