fullseye

carve — 3D space_carving op

使い方

bounds を res^3 voxel に離散化し、全シルエット内に射影される voxel を残す(空間彫刻)。

各 voxel 中心を全カメラ mX_cam = R_m X + t_m で射影し、depth>0・画像内・ silhouettes[m] が前景、を すべて 満たす voxel だけ keep する(視錐の共通部分)。 シルエット/カメラは長さ M のリスト。

Parameters

silhouettes : list of (H, W) bool array 各カメラの前景マスク(M 個)。 Ks, Rs, ts : list 各カメラの内部パラメータ・回転・並進(各 M 個)。 bounds : ((xmin,xmax),(ymin,ymax),(zmin,zmax)) 彫刻する直方体領域。 res : int 各軸の voxel 分割数(voxel 総数 = res^3)。

Returns

(res, res, res) bool ndarray 占有 voxel。indexing=’ij’ で軸は (x, y, z)。 vox[i,j,k] の中心は (xmin+(i+.5)dx, ymin+(j+.5)dy, zmin+(k+.5)dz)

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(space_carving)

visual_hull · synthesize_silhouette · carve_look_at


Provenance: visualhull.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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