fullseye

synthesize_silhouette — 3D space_carving op

使い方

3-D 点群を (K,R,t) カメラへ射影し占有画素 True のシルエット(H,W bool)を返す。

GT 生成用。points (N,3) を X_cam = R X + t で射影し、depth>0 かつ画像内に 落ちた画素を True にする。疎な点群では射影像に穴が空くため、既定で穴埋め (fill, scipy.ndimage.binary_fill_holes)して中身の詰まった前景マスクにする。 さらに dilate 画素だけ膨張させ「pixel が少しでも物体に触れれば前景」という 被覆(coverage)意味のシルエットにする — これが visual hull の recall(物体 voxel を 取りこぼさない)を離散化誤差の下でも保証するための保守側の丸め。

Parameters

points : (N, 3) array_like ワールド座標の点群(物体表面/内部のサンプル)。 K : (3, 3) 内部パラメータ。 R, t : (3, 3), (3,) ワールド->カメラの回転・並進。 size : (H, W) 出力画像サイズ。 fill : bool 射影像の穴を埋めて solid にする(既定 True)。 dilate : int 被覆マージンとして膨張させる画素数(既定 1、0 で無効)。

Returns

(H, W) bool ndarray 前景 True のシルエット。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(space_carving)

carve · visual_hull · carve_look_at


Provenance: visualhull.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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