fullseye

poisson_lite — 3D reconstruct op

使い方

点群 (N,3) → (vertices(V,3), faces(F,3)) の表面メッシュ(スクリーンド Poisson 軽量近似)。

点群を size³ の voxel 格子へ splat し、等値面場を作って marching cubes で三角形メッシュ化する。 出力頂点は入力点群と同じ世界座標(bbox から逆写像)。bounds は点群 bbox(+σ 依存の padding)。

2 モード:

Parameters

points : array_like (N,3) 入力点群。 size : int voxel 格子の一辺(既定 64)。大きいほど精細だが O(size³)。 sigma : float ガウス平滑の標準偏差(voxel 単位、既定 1.0)。padding は ⌈3σ⌉+2 voxel を自動確保。 iso : float 等値面レベル。正規化場 [0,1] 上の値(既定 0.5)。 normals : array_like (N,3) or None 点法線。与えると winding number モード、None なら占有モード。

Returns

vertices : numpy.ndarray (V,3) float64 世界座標の頂点。 faces : numpy.ndarray (F,3) int64 三角形の頂点インデックス(vertices を参照)。

Raises

ValueError 点数不足(<4)、size が小さすぎる、占有/指標場が薄く iso が場の値域外、など。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(mesh を入力に取れる)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同カテゴリ(reconstruct)

alpha_shape_mesh · alpha_shape_boundary · estimate_alpha


Provenance: recon3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.